Derslere geri dön

Partikül animasyonu

  1. İlk adım olarak sahneye çember ekliyoruz. 6 kenar değeri olsun.
    altigen
    Eklenen nesnenin yüz, nokta veya çizgisi kullanılarak partikül taneleri üretilecektir.
  2. Nesnenin partikül özelliğini "NEW" ile ekleyelim.
    partEkle
    Nesne (F7) penceresinde "Fizik butonları" seçilir. "Particles" sekmesinden "NEW" komutu verilir.
    Amount, Life, Vect gibi değerler değiştirilir. "Vect" ile çizgi şeklini alır.
    partEkle2
    "Particle Motion" sekmesindeki "Normal: 0.300" değeri olarak değiştirilir.
  3. Kamerayı üstten görünüme alıyoruz. Ctrl+Alt ve nümerik klavyeden sıfıra basalım.
    kamera
  4. Kaplama (F5) penceresinden çemberin renk ve diğer özelliklerini değiştiriyoruz.
    kaplama
    Halo değerlerini düzenleyiniz. "HaloSize" ve "Add" özellikleri önemli olanlarıdır.
  5. Animasyon düzenine geçilir.
    anim
  6. Materyal animasyonu için menüden "Malzeme" seçilir.
    matAnim
  7. İlk kareye "RGB, Alpha ve Halo Size" anahtarı eklenir.
    anahtar1
    Karelerden uygun yerlere i tuşuna basarak "RGB, Alpha ve Halo Size" anahtarları eklenir. Mesela 1, 50 ve 100. karelere ekleyebiliriz.
    i tuşuna basmadan önce nesnenin renk ayarlarını yapalım.
    1. karede sarı, 50'de mavi ve 100'de yeşil renk gibi olabilir...
    anahtar2
    Ipo editörünün görünümü buna benzer olabilir.
  8. Hareket animasyonu sağlamak için "Object" seçilir.
    hareket
  9. 1. kareye gelinerek "3D Görünüm" ekranında i tuşuna basılır ve "KonumAçıÖlçek" eklenir.
    ahantar
    30, 79 ve 120. karelere de aynı şekilde anahtar eklenir.
    Her karede istediğiniz gibi döndürme ve boyutlandırma yapabilirsiniz.
    Animasyonumuz yaklaşık 130 karelik oldu. Bu sebeple isterseniz "End: 130" yapabilirsiniz.
    sonu
  10. Artık animasyonun sonuna geldik. Sahne (F10) penceresinden "ANIM" düğmesine basınız.
    anim

Yukarı Git

Not: