Derslere geri dön

3D nesne tasarımı

  1. Seçili durumdaki küp nesnesini X tuşu ile siliniz.
    Yeni dosya açıldığında varsayılan olarak bir küp nesnesi vardır. Seçmek için fare ile sağ tıklatınız.
    Belli yerlere geldikçe kaydetmeyi unutmayınız. Ctrl+W
    "Dosya*Dosyayı Sıkıştır" seçilerek blend dosyanız kaydedilirken sıkıştırılabilir.
    kaydet
  2. Arkaplan resmini seçiniz.
    arkaplan
  3. "Use Background Im" seçimi ile resminizi yükleyiniz. Örnek resim için tıklatınız ("Hedefi Farklı Kaydet..." ile kaydedebilirsiniz). (56 KB)
    resimSec
    "Blend:0.5" kaydırma çubuğu seçeneği ile arkaplandaki resmin koyuluğunu ayarlayabilirsiniz. "Size" ile boyut seçilebilir.
    Genellikle üstten (nümerik klavyeden 7 basılır) görünümde resim kullanılarak çizim yapılır. Tamamen işlemler bitince arkaplan resmini bu menüden "Use" ile iptal edebilirsiniz.
  4. İmlecin bulunduğu yere "Bezier Eğri" nesnesi ekleyiniz.
    egri
    Eğri nesnesi iki noyutludur. Yüzey kazandırılmadığı sürece render (F12 işlenme) ekranında görüntülenemez.
  5. Nesneyi G ile istenen yere taşıyınız.
    tasi
    Bezier eğrisinde varsayılan olarak 2 nokta ve onlara bağlı 4 yön noktası vardır. Ortadaki nokta uçu taşımak için, ona bağlı doğrudaki 2 nokta ile de eğrinin biçimi seçebiliriz. Eğri olmasını istemiyor isek düzenleme penceresinden F9, Poly (düz çizgi), Bezier (eğri) veya Nurb (noktalar eğrisi) seçilebilir.
    curve
  6. Düzenleme modunda iken sağ taraftaki ana nokta sağ tıklanarak seçilir. Arkaplandaki resmi referans alarak kabaca noktalar çoğaltılır. Bunun için Ctrl basılı iken istenen yerler sol tıklanır.
    noktalar
    Noktaların tam olarak istenen yerde olmaması önemli değildir. Anahtar yerlere nokta yapılır. Daha sonra eğriler yardımcı noktalar sayesinde istenen açıya getirilir.
    Son noktada ise ilk noktaya yaklaşılmasına fazla gerek yoktur. Eğriyi kapatan C komutu bu işlemi yerine getirecektir. Bu sayede artık "render" ekranında görülebilecek ilk şeklimiz oluştu.
    Z tuşu ile arkaplanı kaplayan nesnemizin tel çerçeve görünümüne alalım. Böylece daha net olarak düzenleme yapabiliriz.
    Sağ tıklatıp seçilen noktaları G kısayolu ile taşıyabilirsiniz. R ile döndürebilirsiniz. X ile fazla nokta silinebilir.
    Hata yapılırsa U ile geri alınabilir. Shift+U yineleme işlemi yapar.
  7. Eğri C komutu ile kapatıldıktan sonra, alttaki referans resmine göre düzenlenir.
    nokta2
    Noktaların kenarlarındaki yardımcı noktaların uzunluğu ile eğrinin keskinliği değiştirilebilir.
    Başlangıçta kontrol etmek zor olsa da zamanla hoşunuza gitmeye başlayacaktır. Bu adımın yapımı arkaplan resminizin detayına bağlı olarak uzun sürebilir.
    Şimdilik mükemmel olması zorunlu değil.
  8. Nesneyi tamamladıktan sonra kamera istenen yere getirilir. Bunun için Ctrl+Alt ve nümerik klavyedeki 0 tuşu basılır.
    kati
    Z ile katı görünümüne bakabilir, sonucu görmek için F12 ile harmanlama işlemini yapabilirsiniz.
    Işık nesnesini de istediğiniz yere alabilir, rengini değiştirebilirsiniz.
  9. Ortadaki yuvarlak kısım için; nesne modunda iken TAB; "Ekle*Eğri*Bezier Çemberi" ekleyiniz. Çemberi istenen yere alıp boyutlarını ayarlayınız.
    orta
    TAB ile düzenleme moduna geçebilirsiniz. Artık çemberin 4 ana noktası ile istediğiniz gibi oynayabilirsiniz.
    Bir sonraki adımda ilk yaptığımız nesne ile bu çemberi birleştireceğiz. Bu sayede ortada bir delik oluşacak.
  10. Nesne modunda iken çember ve ilk nesnemizi seçelim. Bunu sağ tıklarken Shift basılı iken yapabilirsiniz. Ctrl+J ile nesneleri birleştirelim.
    birles
    İki nesne birleştirildiklerinde ortada yuvarlak bir boşluk oluşacaktır. Hala düzenleme moduna geçerek noktaları düzenlemeye devam edebiliriz.
    Render ekranına bakarak hatalarınızı düzeltebilirsiniz. Böylece daha gerçekçi şekil elde edilebilir.
    render
  11. Nesnemize kalınlık ve kenar eğimini kazandırma işlemine sıra geldi. Düzenleme (F9) penceresinde iki değeri değiştireceğiz. "Extrude" ve "Bevel Depth".
    kalinlik
    Extrude:0.200 ; Bevel Depth: 0.020 yapılabilir. Eğim değeri ve kalınlık istenen değere getirilir.
    F12 ile sonucu görebilirsiniz.
    kalinlik2
    Materyal yani kaplama seçenekleri ile oynayarak daha hoş efektler elde edebiliriz. Örneğin turuncu renk ve parlaklık ayarları gibi.
  12. Delik kısımdaki mavi küreyi "Ekle*Mesh*DörtgenYüzeyKüre" ile yapıyoruz. Gelen menüdeki değerleri değiştirmeden OK diyoruz.
    daire
    Kürenin daha düzgün görünmesi için düzenleme (F9) penceresindeki "Yumuşat" tıklatılır.
    Artık bu nesnenin de renk ve parlaklık ayarı yapılarak son işlemler gerçekleştirilir.
    renderKure
    Projeyi kaydetmeyi unutmayınız. Ctrl+S
    Ben kaplama (F5) özelliklerinden bazı yerleri değiştirdim. Özellikle malzeme rengi ve "Ray Mirror" ile oynadım.
    renkler
  13. Mavi kürenin etrafındaki beyaz kısım için nesne modunda iken "Ekle*Mesh*Çember" komutu veriyoruz. Gelen menüdeki değerleri değiştirmeden OK diyoruz.
    render
    E (extrude) ile çemberi 1 kere uzatarak, fareyi kıpırdatmadan Enter ile yerinde oluşmasını sağlıyoruz, S ile son uzantıyı orta noktaya doğru daraltıyoruz.
    Böylece çember mavi kürenin etrafındaki boşluğu doldurdu.
    Renk olarak beyaz seçiyoruz.
  14. ... ve projenin son halini aşağıdaki gibi elde ettik. Artık referans olarak kullandığımız arkaplan resmini iptal edebilirsiniz.
    sonuc
    Lambanın yerini kameranın yanı olarak değiştirin, kaplama (F5) penceresindeki "Energy" özelliğini biraz artırın.
    Böylece daha canlı renkler elde edeceğiz.
    lamba

Yukarı Git

Not: